Azuma [1] 將擴增實境(Augmented Reality,AR)定義為是一種虛擬實境(Virtual Reality,VR)的變化,虛擬實境旨在讓使用者完全的融入電腦所創造出的虛擬環境中,當使用者在虛擬實境中,無法看到其週遭的現實環境;然而擴增實境可以讓使用者看到現實環境以及重疊在現實環境中的虛擬物體,因此,擴增實境是增進了現實,而不是完全的取代現實,其研究中,提出擴增實境有三項必需的屬性:一是結合真實與虛擬、二是即時性的互動、三是必需在三度空間內。
Milgram [2] 則將現實環境與虛擬環境視為一封閉的集合,如圖所示,圖的左邊代表純粹的現實環境,而圖的右邊代表純粹的虛擬環境,那麼在兩端點間的區域則表示現實環境與虛擬環境中的物件同時的呈現,並以混合真實(Mixed Reality, MR)類別來表示這個區域。因此可以了解擴增實境是被歸類在現實與虛擬之間,屬於混合真實類別下的一個類別。
擴增實境是虛擬實境技術的延伸。如果將環境的構成分成場景與存在物兩種元素,虛擬實境的場景與存在物都是虛擬的,而擴增實境利用電腦演算將虛擬的物件繪製在真實空間中,讓虛擬物件融入生活場景裡。擴增實境是利用對符號的辨識,將每一個符號所定義的虛擬物件疊加在真實環境中的符號上,並且隨著觀看者的角度改變虛擬物件所呈現的狀態,達到人的自然視覺感受。如圖所示,Vlahakis [3] 利用擴增實境技術提供古蹟的虛擬影像,將虛擬建築疊加在古蹟的原址上。
Milgram [2] 則將現實環境與虛擬環境視為一封閉的集合,如圖所示,圖的左邊代表純粹的現實環境,而圖的右邊代表純粹的虛擬環境,那麼在兩端點間的區域則表示現實環境與虛擬環境中的物件同時的呈現,並以混合真實(Mixed Reality, MR)類別來表示這個區域。因此可以了解擴增實境是被歸類在現實與虛擬之間,屬於混合真實類別下的一個類別。
擴增實境是虛擬實境技術的延伸。如果將環境的構成分成場景與存在物兩種元素,虛擬實境的場景與存在物都是虛擬的,而擴增實境利用電腦演算將虛擬的物件繪製在真實空間中,讓虛擬物件融入生活場景裡。擴增實境是利用對符號的辨識,將每一個符號所定義的虛擬物件疊加在真實環境中的符號上,並且隨著觀看者的角度改變虛擬物件所呈現的狀態,達到人的自然視覺感受。如圖所示,Vlahakis [3] 利用擴增實境技術提供古蹟的虛擬影像,將虛擬建築疊加在古蹟的原址上。
[1] Azuma, R., A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355-385, 1997.
[2] Milgram, P., Takemura, H., Utsumi A., and Kishino F., Augmented Reality: A Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum. SPIE Vol. 2351-34, Telemanipulator and Telepresence Technologies, 1994.
[3] Vlahakis, V. et al., Archeoguide: First Results of an Augmented Reality, Mobile Computing System in Cultural Heritage Sites, Proceedings of the 2001 Conference on Virtual Reality, Archeology, and Cultural Heritage, pp. 131-140, 2001.
[2] Milgram, P., Takemura, H., Utsumi A., and Kishino F., Augmented Reality: A Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum. SPIE Vol. 2351-34, Telemanipulator and Telepresence Technologies, 1994.
[3] Vlahakis, V. et al., Archeoguide: First Results of an Augmented Reality, Mobile Computing System in Cultural Heritage Sites, Proceedings of the 2001 Conference on Virtual Reality, Archeology, and Cultural Heritage, pp. 131-140, 2001.
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